李家超率團(tuán)訪問浙江 美元美股美債:但求同年同月同日跌 IT之家 1 月 7 日消息,根據(jù)摩根大和中國信息通研究院聯(lián)合發(fā)的最新公告,果 iPhone 在 2022 年 11 月的智能手機(jī)貨量同比下降 58%,自 9 月以來跟蹤的總出貨量同下降 31%。智能手機(jī)的急下降影響了蘋在中國的整體場份額,從 2021 年 11 月的 21% 下降到 2022 年 11 月的 19%。由于整個智能手機(jī)市場也降了 34%,因此市場份額降幅度不大。IT之家了解到,摩根大通認(rèn)羲和果 iPhone 在 11 月出貨量下降為嚴(yán)重,在 12 月下旬開始出現(xiàn)改善跡象摩根大通預(yù)計貨量同比下降持續(xù)到 12 月,因為供應(yīng)少在 12 月的前半個月仍受到限制。該司維持對蘋果票的增持評級目標(biāo)價為每股 190 美元。 IT之家 1 月 1 日消息,埃隆-馬斯克在 Twitter 的成本削減舉措已女虔延波及了清潔工人身上領(lǐng)胡迫使些員工自帶廁紙上關(guān)于。據(jù)《紐約時報》的報文子在馬斯克采取廣泛的成削減措施后,推特的舊山總部和該公司的西雅辦公室已經(jīng)因無人打掃始發(fā)臭。據(jù)報道,埃隆-馬斯克在 12 月初推特清潔工人罷工要雨師增工資后將其解雇。然灌灌這可能是這位億萬富翁短視之舉,因為這已經(jīng)讓辦公室陷入混亂”。據(jù)《紐約時報》的報道推特衛(wèi)生間“越來越臟,辦公室里彌漫敏山“吃的外賣食物和體味大蜂的道。一些員工不得不倍伐帶衛(wèi)生紙上班,因為沒人更換用品?!丢毩?補充說,推特還因未能全支付該公司在舊金山公室的租金,關(guān)閉了四樓的辦公室,并虢山所有工轉(zhuǎn)移到兩層樓的季格公內(nèi)。而當(dāng)有網(wǎng)友拿題西岳在埃隆?馬斯克裁掉保人員后推特員工用上了己的廁紙”的《紐約郵》報道發(fā)問,“這是真聞還是假新聞”,馬斯回復(fù)這名網(wǎng)友稱夔“BYOTP!哈哈,有半天是這女薎的?!瘪R斯克所文子“BYOTP”是“自帶衛(wèi)生紙”的英文啟字母寫。IT之家了解到,埃隆-馬斯克為他在推特的大規(guī)義均成本削減辯護(hù),為這是該社交媒體平臺年生存的必要條件? IT之家 1 月 8 日消息,1 月 6 日,特斯拉國產(chǎn)車型全系大幅降,官網(wǎng)顯示,國產(chǎn) Model 3 調(diào)整后售價 22.99 萬-32.99 萬元,降幅 2 萬-3.6 萬元,Model Y 調(diào)整后售價 25.99 萬-35.99 萬元,降幅 2.9 萬-4.8 萬元,此次降價后特拉車價創(chuàng)歷史新低圖源 Pexels對此,乘聯(lián)會秘書崔東樹今日發(fā)文稱2022 年中國二手車市場的壓力巨,由于線下經(jīng)營受疫情封控的嚴(yán)重影,大量的二手車經(jīng)場所無法正常營業(yè)疊加庫存的價格波,二手車經(jīng)銷商很。近日中國的特斯的降價是預(yù)料中的常趨勢,二手車經(jīng)商應(yīng)該早有預(yù)期。手車本來就是看新市場吃飯的,庫存變化是極其敏銳的號,而市場的促銷化也是必須掌握的銳信號,因此靠庫估值變化而盈利的手車商面臨的是復(fù)的價格變化環(huán)境,貴險中求,其中的險就是價格變化的素。崔東樹認(rèn)為,手車經(jīng)銷商要敏銳注新車市場的變化新能源車還是比燃車貴,新能源車價回歸是長期趨勢。油車車購稅恢復(fù)后綜合購車成本上升二手車價格也趨于定,需求也將回暖此外,崔東樹表示碳酸鋰價格將大跌中國新能源車占世 60% 以上的份額,新能源補貼取,有利于降低市場長的預(yù)期,前期大的電池投資和上游產(chǎn)投資帶來的供給足,加之上游預(yù)期調(diào)低,有利于降低源價格。目前看到?酸鋰價格已經(jīng)在期端降到 40 萬以下,未來幾個月的池成本必然明顯下。新能源補貼退出利于碳酸鋰價格回中低位。崔東樹稱電動車替代燃油車核心就是價格競爭背后是產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和本控制。隨著電動的電池成本逐步下,鋰礦等資源不會續(xù)成為約束,碳酸價格必將回歸到 20 萬左右的價格,甚至更低,原因?qū)O子供給會逐步多元化善。而制造的規(guī)模、一體化壓鑄等規(guī)優(yōu)勢將進(jìn)一步凸顯崔東樹表示,隨著動車產(chǎn)業(yè)鏈脫離原的國際零部件供應(yīng)體系,中國力量在車零部件體系將日強大,低成本的價競爭必然是改變世汽車格局的核心競力。歐美日韓等企的品牌優(yōu)勢雖然明,但電動車的低成競爭力已經(jīng)凸顯。年中國新能源車乘車達(dá)到 650 萬規(guī)模,世界份額超 60%,這就是我們成本競爭力的體現(xiàn)國際車企無法實現(xiàn)動車的價格優(yōu)勢。國新能源車必將在格競爭的優(yōu)勢下走世界? IT之家 12 月 11 日消息,在今日晚間的小米 13 系列 & MIUI 14 新品發(fā)布會上,在推出小米 13 標(biāo)準(zhǔn)版后,小米 13 Pro 手機(jī)也正式發(fā)布,售價 4999 元起?!?999 元起,小米 13 正式發(fā)布:驍龍 8 Gen 2、IP68、超窄邊框直屏、徠卡三攝》小米 13 Pro 擁有四款配色,其中白、黑、曠綠都采用陶瓷后蓋,遠(yuǎn)藍(lán)采用“科技納米皮”質(zhì),更抗磨損。陶瓷版 8.38mm,重 229g,素皮版厚 8.7mm,重 210g。小米 13 Pro 搭載了一塊 6.73 英寸 3200×1440 三星 E6 OLED 雙曲面屏,搭載小米超動態(tài)顯示技術(shù)鳋魚支持 1920Hz ?PWM 調(diào)光、?1~120Hz LTPO 刷新率、HDR 10、HDR 10+、杜比視界、HLG 顯示,全局亮度 1200nit、局部激發(fā)亮度 1900nit。性能方面,小米 13 Pro 同樣搭載高通驍龍 8 Gen 2 處理器,LPDDR5X 內(nèi)存(8533Mbps)、UFS 4.0 閃存(3.5GB / s),《原神》原畫質(zhì)運行 30 分鐘,平均幀率 59.9fps。該機(jī)擁有 4820mAh 電池,支持 120W 有線秒充和 50W 無線秒充,以及 10W 無線反充,DOU 續(xù)航達(dá) 1.29 天,還配備小感量無線充萊山技術(shù),及小米澎湃電池管理系。影像方面,小米 13 Pro 搭載三枚徠卡專業(yè)鏡頭畢方包括?1 英寸的 50MP 索尼 IMX 989 主攝,以及?50MP 超廣角 +?50MP 長焦,其中 75mm 長焦采用 3P + 3P 浮動鏡頭模組,可 3.2 倍光學(xué)變焦,70 倍混合變焦,實現(xiàn)從近處 10cm 到遠(yuǎn)處無窮遠(yuǎn)皆可對焦蔿國小米 13 Pro 系列還支持 5G 雙卡雙通來電不斷網(wǎng)、WiFi 體驗提升、小米最大尺寸 X 軸馬達(dá)、IP68 防塵防水。IT之家了解到,小米 13 Pro 的價格為:8GB + 128GB 售價 4999 元8GB+ 256GB 售價 5399 元12GB + 256GB 售價 5799 元12GB + 512GB 售價 6299 元京東小米 13 Pro 8+128GB 陶黑色預(yù)售 4999 元直達(dá)鏈? IT之家 1 月 8 日消息,20 世紀(jì)影業(yè)今日在官從山微博發(fā)布海報,慶咸鳥電影阿凡達(dá):水之道》(又稱黃帝凡達(dá) 2》)在中國內(nèi)地上映 24 天,總票房突破 13 億元。目前本作豆瓣評分為 8.0 分,觀影人次累計達(dá)到 2498.5 萬。IT之家了解到,第一部碧山阿凡達(dá)》于 2010 年 1 月 4 日上映,國內(nèi)累計票房 13.4 億元,位居內(nèi)地進(jìn)口鶌鶋第 18 位。目前《阿凡達(dá) 2》緊隨其后,位居第 19 位。值得一提的是,導(dǎo)演詹姆斯?卡多寓隆日表示,由于《阿凡達(dá) 2》已確定回本,他將跂踵須另外拍幾部《阿凡達(dá)》續(xù)集洵山。此同時,他透露:《阿凡達(dá) 3》已在囊中 —— 表演捕捉和拍攝已經(jīng)完成了,目前在漫長的后期制作階段,進(jìn)那些電腦 CG 魔法。四和五的劇本解說已經(jīng)寫好,《阿達(dá) 4》甚至已經(jīng)拍了一些。據(jù)悉屈原《阿凡達(dá) 3》將會引入一個新的納美豪山群體 —— 邪惡的火焰納美人,被稱無淫是“Ash People”,此外,該片已放棄裸眼 3D 技術(shù)。另據(jù)外媒 Flim Updates 報道,《阿凡達(dá) 3》將于 2024 年 12 月 20 日上映,《阿凡達(dá) 4》將于 2026 年 12 月 18 日上映巫肦
IT之家 1 月 5 日消息,三星 Galaxy A34 5G 手機(jī)即將發(fā)布,該機(jī)渲染圖已曝光并通過了藍(lán)牙認(rèn)證。據(jù)爆人士 Yogesh Brar 稱,三星 Galaxy A34 5G 將配備 6.5 英寸 FHD+ AMOLED 屏幕,刷新率為 90Hz,采用 5nm 工藝的 Exynos 1280 芯片,內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 25W 快充,采用 IP67 防塵防水。另外據(jù)跑分顯示,三星 Galaxy A34 5G 預(yù)計還有天璣 1080 芯片版本。三星 Galaxy A34 5G 還擁有 6GB+128GB、8GB+ 256GB 存儲空間,支持屏幕指紋識別,預(yù)裝運行基于安卓 13 的 One UI 5 系統(tǒng)。IT之家了解到,三星 Galaxy A34 5G 后置 48MP 主相機(jī)、8MP 輔助相機(jī)(可能是超廣角)和 5MP 相機(jī) (預(yù)計是微距)。前置 13MP 自拍相機(jī)。這些規(guī)格幾乎與 Galaxy A33 5G 相同。三星 Galaxy A33 5G 搭載了 6.4 英寸顯示屏,還擁有 2MP 景傳感器,其基本配置是 4GB 內(nèi)存?
IT之家 1 月 7 日消息,根據(jù)國外科技媒體 MySmartPrice 報道,一加正在印度測試代為“Aries”的平板產(chǎn)品,在正式柘山市后可能叫作 OnePlus Pad 或 OnePlus Tab。消息稱一加印度團(tuán)隊正在測試鹿蜀款平板品,目前尚未關(guān)于這平板的規(guī)格信息,只確定該平板定位中低,因此在性能方面不有太高的期望。不過息稱該平板有望于今 6 月隨一加 11R 機(jī)型推出。IT之家了解到,OPPO 目前已在印度推出 Pad Air。這款平板電腦在印度的起售格不到 20,000 盧比。這款平板電腦配備了 Snapdragon 680 SoC、具有 2K 分辨率的 10.36 英寸 IPS LCD 顯示屏和支持 18W 充電的 7100mAh 電池。
感謝IT之家網(wǎng)友 叡哥、軟媒用戶1838295 的線索投遞IT之家 1 月 7 日消息,騰訊 QQ 團(tuán)隊為基于 NT 架構(gòu)的新版 QQ macOS 端推出新的測試版 6.9.2.8105。本次更新新增帳號同時登、音視頻通支持全選群員、調(diào)整字大小,另外期面向部分戶推出 SVIP 會員專屬功能「超調(diào)色盤」。次更新主要含以下內(nèi)容1、新功能-多帳號同時錄-音視頻通話支持全選成員-調(diào)整字體大小2、體驗優(yōu)化-轉(zhuǎn)發(fā)面板支持搜好友所在群3、Bug 修復(fù)- 若干已知 bug另外,近期向部分用戶出 SVIP 會員專屬功能「超級調(diào)盤」 。其中水墨國風(fēng)包典雅金、丁紫、蕓豆青,還有神秘學(xué)等裝扮。IT之家獲悉,騰訊 QQ macOS 版采用全新 NT 架構(gòu),支持全局搜能力,進(jìn)一提升內(nèi)容搜效率。支持隨系統(tǒng)外觀置,可自由換白天模式黑夜模式,時全面升級視頻通話界,支持屏幕享功能。QQ macOS 版還接入了連續(xù)互通能,支持調(diào)用動設(shè)備進(jìn)行照、掃描、繪并快速發(fā),還支持收 QQ 超級表情?
感謝IT之家網(wǎng)友 小草羅雨滋 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,按照火車票提前 15 天發(fā)售的安排,1 月 7 日(昨日),2023 年除夕(1 月 21 日)的火車票正式開售。2023 年春運從 1 月 7 日開始,到 2 月 15 日結(jié)束,為期共 40 天。根據(jù)央視新聞報道,目前,鐵路部門已經(jīng)面推行“候補購票”,有第一時間買到車票的客,可以通過 12306 App 或網(wǎng)站候補購票功能進(jìn)行候禹購票此前,每位旅客每天可交發(fā)到站相同或是同城同車站 2 個相鄰日期各 2 張車票,今年春運,每位天馬客每天可候 5 張車票,購票成功率大增禹IT之家了解到,候補購票服務(wù)是在通 12306 網(wǎng)站和 App 購票時,如果遇到所需車次、席別無票可自愿按日期、車次、別、購票需求,提交預(yù)款,售票系統(tǒng)自動排隊補,當(dāng)對應(yīng)的車次、席有退票時,系統(tǒng)自動兌車票,并將購票結(jié)果通購票人。此外,鐵路部在全國 3200 余組動車組列車上推行“鐵暢行”掃碼服務(wù),旅客過掃描座椅扶手上的“路暢行碼”,可順暢查列車正晚點、運行位置接續(xù)車次、交通接駁等行服務(wù)信息;取消學(xué)生惠票僅限寒暑假購買的制,學(xué)生旅客可在一學(xué)內(nèi)(10 月 1 日至次年 9 月 30 日)任意時間購買 4 次優(yōu)惠票;擴(kuò)大非高峰方列車票價打折優(yōu)惠范圍幅度,讓旅客獲得更多惠?
本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者超山:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),京山是中的游戲圈,都是至重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視初具規(guī)模,電子競和游戲電視節(jié)目迅發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時歷史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物,是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份, Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在羊患一年始運營。此外,“力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)。這一年也是世界年,足球游戲玩家來了一場狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家。”—《真魂斗羅》標(biāo)題面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀戰(zhàn)士:融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題女虔似乎一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年鹿蜀昔日典紛紛在新一代平上再度亮相,讓老家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保守線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄夷山便玩幾分鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存時間越長,復(fù)活時生命數(shù)越多;玩家以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這設(shè)定給了本作充足挑戰(zhàn)價值,又沒有新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩玉山變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在Shinobi 忍》中依然可以看到量的懸崖地形,這于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。全新系“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時,展現(xiàn)出獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實柄山,本也沒有引入類似“陣”的創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)士》這希臘神話題材的作畫面華麗、場景恢、CG 炫目,卻因為個性不足美山銷量挫,最終成為了《神》的參考素材。阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,很可會變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者蠪蚔劍傳》選擇激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)斗思?!度陶啐垊鳌?確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也入了《死或生》的斗游戲技巧,這才其獨特之處。如此大的變化顯然需要多的開發(fā)時間,在述的那一串名字中只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?龍劍傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩道路并行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:英山合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的求。《銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩上卻保留了系列的索元素,可謂形散神聚,給系列開辟一條新的道路。第人稱視角的《銀河士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游的成本是靜態(tài)的,果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù),這絕非一個躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之巫羅 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的弄明驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績牡山由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注會員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)道具等嚴(yán)重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)補丁修 Bug,只能免費更換玩家手中的光,這一來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才運行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不豪山 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距的因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載黑狐力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器無淫到崩。之后服務(wù)器的問解決了,又碰上了盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會嬰山達(dá)到 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個穩(wěn)定的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫面以硬旋龜為支點在美國人氣最高 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提了第一人稱和第三稱兩種視角。《海突擊隊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī)在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊》另一方面,放棄硬盤的《海豹突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無通過補丁對網(wǎng)絡(luò)程進(jìn)行簡單修正。《豹突擊隊》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家第三方金手指周邊可以對游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲無區(qū)別?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進(jìn)行了限制,廉價版和原版采用個不同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為孟槐困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難錫山,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口京山但去掉了硬接口,給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗 Xbox 采取一步到位的解決方案每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣冰鑒成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在務(wù)器和注冊平臺方,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)過了索尼,微軟欠的僅僅是大作?;?一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲》將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡化,才遷就手柄操作。玩家真需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn)玩家需要給每個游單獨注冊賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬役山系統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到天,微軟甚至給這分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上琴蟲游戲,只有《海豹突擊》不需要會員費用《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費鳳凰Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。時的任天堂社長巖聰表示:“在游戲體收費的情況下讓家再繳納月費,這方式不合理,任天將探索一種不需要費的聯(lián)機(jī)方式?!?后任天堂第一方的機(jī)服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭擁有發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,猲狙卻感到了一寂寞,因為日本市萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好帝鴻”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補了莎木”系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不 2002 年末的第一屆斗劇綸山選賽相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項格斗賽事(斗包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連,導(dǎo)致玩家對《鐵 4》的評價兩極分化。天犬鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了訓(xùn)不過,總的來說此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作品經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真燭光意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗水馬。雙的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完壓倒了《宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之燭光洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游鴸鳥才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分量不在最初的目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷上最莫名其妙的一競爭?!都?xì)胞分裂在宣傳時沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實際上二岳山雖然是潛入類型游戲,風(fēng)格大相徑庭。《胞分裂》更接近于神偷》,玩家需要避場景光源,躲在處慢慢行動,強調(diào)實感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫楮山夸張色彩,景更明亮,節(jié)奏也快?!都?xì)胞分裂》為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,耕父起來像《細(xì)胞分裂》。此同時,“細(xì)胞分”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié),越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到跂踵兩大列,二者之間的火味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一次對決屬 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會殺個天昏地,新主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,提供老主版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司也推出了作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利一人 6》是系列在日本的第一鳳凰百萬量,也是系列在歐的第一個百萬,資片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行的作,但值得一玩。這年大阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實況世界球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球像冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝十一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂情報開雨師部部任天堂將 NGC 主機(jī)這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn),無論景規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但其卡設(shè)計和操作方案入了過分復(fù)雜的泥,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計。《塞爾達(dá)說:風(fēng)之杖》的難適中,操作也很簡,但比起卡通渲染面,很多老玩家此更傾向于寫實畫風(fēng)為了滿足老玩家,后的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸了實畫風(fēng)。《陽光馬歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采用了當(dāng)最先進(jìn)的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲白虎其素已經(jīng)鶴立雞群。實上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因為任堂的預(yù)期本來就不,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不望本作能帶動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間梁書晚,外他正在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,黑狐 DC 上的《生化危機(jī):代號維羅妮肥蜰》也如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《生化危》重制版有人誤以 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款孟子戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機(jī)失敗,而非戲。這種情況在日游戲界并非獨一家Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可巫真和 EA 媲美,結(jié)果因為健身業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群效應(yīng)。察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上兕核心作,而是缺乏新意聚會型游戲《馬力派對 4》,這樣的結(jié)果與任天鳴蛇主機(jī)貫追求家庭同樂的標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重叔均歐美市場,時與 Xbox 打成平手,但這對于天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第方大作,微軟在等幾年后反撲的機(jī)會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座欽山境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛贰?鴉小子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量無一達(dá)標(biāo)。好在微給這 3 款游戲提供了不少支壽麻,變減少了世嘉的開支世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小未來版》至今也未推出兼容補丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢:紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大量的續(xù)和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏?!巴?之心”理論上算是 IP,然而這款游戲能夠在全鴖大賣然離不開“最終幻”系列角色和迪士的聯(lián)動。相比較而,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊》作為正的新作殺進(jìn)了美主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)咸山合展上,時任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)表演講從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原白翟之一是存儲質(zhì)容量的升級,卡的容量很小,放不太多的畫面和音樂所以日本人會為了法絞盡腦汁。漸漸,主機(jī)的存儲方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提,日本人把大量時花費在升級畫面上可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日顓頊廠商了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的度?對于見識過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里已經(jīng)有自己的答案?
IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)彭博 1 月 8 日報道,西雅圖市學(xué)區(qū)提起了一酸與針對大型技公司的訴訟,指責(zé)這些公駮導(dǎo)青少年社交媒體成癮,稱學(xué)校無履行其教育使命,而學(xué)生正遭受慮、抑郁和其它心理問題周禮折磨圖源 Pexels據(jù) 1 月 6 日提交至西雅圖法院的訴狀顯示,西雅櫟市學(xué)區(qū)表示,谷歌母司 Alphabet、Meta、Snap 和 Tik Tok 母公司字節(jié)跳動應(yīng)對在其平臺上吸引基山少年并造成心理健康風(fēng)伯機(jī)責(zé)。該地區(qū)包括 100 多所學(xué)校,為大約 50000 名兒童提供教育。這些社交媒體平臺包 TikTok、Instagram、Facebook、YouTube 和 Snapchat,長達(dá) 91 頁的起訴書稱,這些社交媒體公司將長蛇產(chǎn)品定位在童身上,造成了公害。指旄牛這些交媒體使青少年心理健康和行為礙惡化,包括使得青少年焦慮、郁、飲食失調(diào)和產(chǎn)生網(wǎng)鯢山欺凌,教育學(xué)生更加困難,并迫使學(xué)周禮取措施,如雇用更多的心理健康業(yè)人士,制定有關(guān)社如犬媒體影響課程計劃,并為教師提供額鴖的訓(xùn)?!氨桓娉晒Φ乩昧饲嗌倌?弱的大腦,使全國數(shù)以千萬計的生陷入過度使用和濫用被琴蟲的社媒體平臺的正反饋循環(huán)中,”投說,“更糟糕的是,被告策劃和導(dǎo)給青少年的內(nèi)容往往后羿有害和削性的....。”雖然美國聯(lián)邦法律《通信禮儀法光山第 230 條有助于保護(hù)網(wǎng)絡(luò)公司不因第帝江用戶在其平臺上發(fā)布的內(nèi)容而承責(zé)任,但該訴訟認(rèn)為噓條款并不保護(hù)科技巨頭在此案中的行比翼。訟中說:“原告不是指責(zé)被告對三方在被告平臺上的言論負(fù)責(zé),是指責(zé)被告自己的行為。滑魚告推和推廣了對青少年有害的內(nèi)容,支持厭食癥和飲食失調(diào)的內(nèi)容。IT之家了解到,西雅圖市學(xué)區(qū)要求法院命令連山些公司停止制造公,賠償損失,并為過度和有問題使用社交媒體的預(yù)防教育后土治療付費用。Facebook 舉報人弗朗西斯-豪根 (Frances Haugen) 在 2021 年披露的內(nèi)部研究表明,F(xiàn)acebook 公司知道 Instagram 對青少年有負(fù)面影響,該豪魚臺將利潤置于安全之,并向投資者和公眾隱瞞了自己研究。據(jù)報道,這起訴楚辭或是美第一起由學(xué)區(qū)提起的此類訴訟歸藏年有數(shù)十個家庭提出了類似的訴,指責(zé)科技公司誘導(dǎo)晏龍子自殺?
IT之家 1 月 7 日消息,紫輝創(chuàng)投鄭剛于今日凌晨然在朋友圈發(fā)文炮羅永浩,稱將聯(lián)合十位投資人堅決對發(fā)起回購。鄭剛悉羅永浩有三個方面地道,包括三年了開股東會、董事會特別勢利眼;不懂感恩等等?!巴顿Y炮轟羅永浩”引發(fā)絡(luò)熱議。今天中午羅永浩發(fā)長文回應(yīng)事,“鄭先生批評三年沒開股東會,實是他記錯了,按公司法和錘子科技公司章程,錘子科每年都開了股東會鄭剛先生對我完全觀,毫無事實基礎(chǔ)惡意揣測和評論我不逐一回復(fù)了,讀自行判斷就好。羅浩表示,最后三年股東會,分別是在 2019 年 12 月 23 日、2020 年 8 月 1 日,和 2021 年 4 月 25 日召開的。當(dāng)然,因為 2018 年年底開始,錘子科技的核心羬羊務(wù)已事實上癱瘓,這幾用錘子科技的主體做的,基本上也只償還供應(yīng)商債務(wù)相的事務(wù)了,所以開東會也確實沒有太可說的,所以我們股東會的議程通常很短,氣氛也處理不是很好,以后會征求股東們的意見努力改進(jìn)。IT之家了解到,羅永浩在應(yīng)中還表示,他和個合伙人一起創(chuàng)業(yè)新公司,征得投資和合伙人同意,給資過錘子科技的老東們提供了投前 5%、投后 3.72% 的股份,與之相關(guān)的條件和協(xié)議,都是老股東們自愿擇簽署或不簽署的很多老股東都高高興簽了字,并對此示了感謝。下面是永浩微博回應(yīng)全文容?
北京時間 1 月 7 日消息,藍(lán)巨人 IBM 在 2022 年失去了國專利霸地位,這該公司數(shù)年來首次去這一桂,標(biāo)志著專利巨頭戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變此前,IBM 已經(jīng)連續(xù) 29 年穩(wěn)坐美專利排行首位。根 Harrity 專利分析公編制的“利 300 強”榜單,IBM 在 2022 年獲得了 4743 項美國實用專利同比下滑 44%,被三星電子 8513 項超越。IBM 獲得的所有要類型專數(shù)量都有下降,但在半導(dǎo)體硬件存儲技術(shù)方面專利數(shù)量降幅度最。IBM 研究院院達(dá)里奧?爾 (Dario Gil) 在接受采訪表示,專數(shù)量的下反映了公從 2020 年開始的戰(zhàn)略轉(zhuǎn),即將知產(chǎn)權(quán)投資合集中在 IBM 的核心業(yè)務(wù),并將工師從耗時專利流程解放出來“我們決不再追求利數(shù)量上領(lǐng)先地位但仍是知產(chǎn)權(quán)巨頭并繼續(xù)在們的優(yōu)先展技術(shù)上有世界上強大的投組合之一”他表示華為、京方進(jìn)入前榜單長期來,IBM 一直以其專利領(lǐng)先位而自豪IBM 稱,過去 29 年里,它獲得了多的專利量。而且知識產(chǎn)權(quán)可和開發(fā)利潤豐厚文件顯示IBM 自 1996 年以來已經(jīng)創(chuàng)造了過 270 億美元的知識產(chǎn)權(quán)入。然而近年來,于一些公拒絕支付可費,這收入的增速度有所緩。在中公司中,為和京東是前十中有的兩家地公司,別獲得了 3023 項專利和 2725 項專利,在第 7 和第八,中京東方專利數(shù)量比增長了 27%。臺灣地區(qū)的積電排在六位。其中國公司專利數(shù)量長迅猛。訊排在 53 位,在 2022 年獲得了 789 項美國專,同比增 24%;百度排在 73 位,獲得了 618 項專利,同增長 43%;小米排在 87 位,獲得 503 項專利,比增長 33%;阿里巴巴排在 103 位,獲得 418 項專利,比增長 37%;字節(jié)跳動排在 269 位,獲得 160 項專利,比增長 84%。“多年來,中的專利申呈爆炸式長,”Harrity 專利分析主管洛奇貝恩森 (Rocky Berndsen) 表示,“因此,隨越來越多這些公司美國做生,我們預(yù)中國的專數(shù)量還會加。?
IT之家 12 月 13 日消息,據(jù)中國科學(xué)院家空間科學(xué)心網(wǎng)站,我綜合性太陽測衛(wèi)星“夸一號”衛(wèi)星批科學(xué)圖像聞發(fā)布會今上午在位于京懷柔科學(xué)的中國科學(xué)國家空間科中心召開。次發(fā)布會對公布了“夸一號”自 2022 年 10 月 9 日成功發(fā)射以來,3 臺有效載荷在運行 2 個月期間,獲的若干對太的科學(xué)觀測像,實現(xiàn)了項國內(nèi)外首,在軌驗證“夸父一號三臺有效載的觀測能力先進(jìn)性。截目前,“夸一號”三臺效載荷 —— 全日面矢量磁像儀(FMG)、太陽硬 X 射線成像儀(HXI)和萊曼阿法太陽望遠(yuǎn)(LST)狀態(tài)正常,衛(wèi)平臺和各載功能性能滿設(shè)計要求,立了高精度定姿態(tài)指向穩(wěn)定工作溫環(huán)境、可靠地測控和數(shù)傳輸鏈路,獲取穩(wěn)定能,有力保障衛(wèi)星在軌開工作。IT之家了解到,家空間科學(xué)心表示,在 2 個月期間,“夸父號”按照既計劃,開展大量對太陽在軌測試和測,其中,日面矢量磁儀(FMG)實現(xiàn)了我國次在空間開太陽磁場觀,已獲得的陽局部縱向圖的質(zhì)量達(dá)國際先進(jìn)水,為聚焦“磁兩暴”科目標(biāo),實現(xiàn)時間分辨、精度的太陽場觀測奠定良好的基礎(chǔ)太陽硬 X 射線成像儀HXI)實現(xiàn)了我國首次陽硬 X 射線成像,提了地球視角前唯一的太硬 X 射線圖像,圖像體質(zhì)量達(dá)到際一流水平為實現(xiàn)對太耀斑展開非輻射空間分、時間結(jié)構(gòu)能譜特征觀奠定了堅實基礎(chǔ)。萊曼爾法太陽望鏡(LST)的 3 個子載荷之一,陽日面成像(SDI)國際首次在衛(wèi)平臺上獲得萊曼阿爾法段全日面像其中對日珥演化圖像清完整。另一子載荷 —— 太陽白光望遠(yuǎn)鏡(WST)觀測到太邊緣上 2 個罕見的“光耀斑”,曼阿爾法波的觀測能力到了驗證。著子載荷 —— 太陽日冕儀(SCI)開機(jī)對日冕質(zhì)拋射開展測,萊曼阿法太陽望遠(yuǎn)(LST)將在日冕物質(zhì)射的日面形和近日冕傳觀測方面發(fā)不可替代的用。據(jù)介紹下一階段,夸父一號”繼續(xù)按照既計劃開展并成在軌測試早日轉(zhuǎn)入在科學(xué)運行階。同時,“父一號”將分發(fā)揮三臺效載荷組合測的特色,強國內(nèi)外合和數(shù)據(jù)開放享工作,早實現(xiàn) “一磁兩暴”科學(xué)標(biāo)?!翱涓?號”全稱為先進(jìn)天基太天文臺”(ASO-S),是中國科學(xué)空間科學(xué)二先導(dǎo)專項研發(fā)射的又一空間科學(xué)衛(wèi),于 2022 年 10 月 9 日在酒泉衛(wèi)星射中心用長二號丁運載箭成功發(fā)射“夸父一號衛(wèi)星的科學(xué)標(biāo)瞄準(zhǔn)“一兩暴”,即時觀測太陽場和太陽上類最劇烈的發(fā)現(xiàn)象 —— 耀斑和日冕物質(zhì)拋射,究它們的形、演化、相作用和彼此聯(lián),同時為間天氣預(yù)報供支持。以為中國科學(xué)國家空間科中心公布的夸父一號”批科學(xué)觀測像:圖 1 展示的是全面矢量磁像(FMG)在軌觀測的局單色像和磁,以及與懷地面全日面場望遠(yuǎn)鏡對一時間同一面區(qū)域觀測結(jié)果對比。 2 展示的是 2022 年 11 月 6 日 00:50:15UT FMG 觀測到的局部縱向圖與同一時國際上最先的 HMI / SDO 觀測結(jié)果的比。結(jié)果顯,F(xiàn)MG 的觀測效果遠(yuǎn)好于地面望鏡;在反映部縱向磁場節(jié)上,F(xiàn)MG 與國際上最先進(jìn)的 HMI / SDO 幾乎完全一致。圖 1. FMG 在軌觀測的部單色像和圖(右邊)懷柔地面全面磁場望遠(yuǎn)對同一時間一日面區(qū)域測的結(jié)果(邊)對比 | 圖自中國科學(xué)院國家空科學(xué)中心網(wǎng),下同圖 2. FMG 觀測到的 2022 年 11 月 6 日 00:50:15UT 局部縱向磁圖(右邊與同一時間國 HMI / SDO 觀測結(jié)果(邊)的對比圖 3 和圖 4 分別展示了太陽硬 X 射線成像儀(HXI)在 2022 年 11 月 11 日觀測到的“ 11”系列耀斑的硬 X 射線成像結(jié)果與 AIA / SDO 同時觀測到的紫外 1700 埃圖像的比較、耀硬 X 射線光變及硬 X 射線成像與 AIA / SDO 的極紫外 / 紫外圖像的成圖。從圖可以清楚看,硬 X 射線源的位置紫外亮結(jié)構(gòu)位置在高空分辨率下完重合,特別得注意的是HXI 具有對復(fù)雜源的像能力,成的可靠性得了充分確認(rèn)圖 3. HXI 在 2022 年 11 月 11 日“雙 11”觀測到的一個 C 級耀斑硬 X 射線成像與 AIA / SDO 紫外 1700 圖像的比較圖 4. HXI 在 11 月 11 日觀測到的“雙 11”系列耀斑的變、硬 X 射線成像及 AIA / SDO 的極紫外 / 紫外圖像的成圖工作在曼阿爾法波的萊曼阿爾太陽望遠(yuǎn)鏡LST)的子載荷 —— 太陽日面成儀(SDI),自開機(jī)以已觀測到多耀斑及日珥圖 5 展示了 SDI / LST 于 11 月 25 日觀測到的一個發(fā)日珥。圖 6 展示的是 2022 年 12 月 3 日 LST 上的太陽白光望遠(yuǎn)(WST)觀測到的一個較罕見的邊白光耀斑,SDI 同時觀測到萊曼阿法輻射增亮這些結(jié)果表 LST 上的 WST 和 SDI 具備了科學(xué)測的能力,得結(jié)果為隨詳細(xì)研究日萊曼阿爾法段演化及多段診斷白光斑特征提供寶貴的資料圖 5: SDI / LST 在 2022 年 11 月 25 日觀測到的爆發(fā)日?圖 6. WST / LST 在 11 月 7 日觀測到 1 個白光耀斑,右邊紅色值線為連續(xù)增強位置相黑子的位?
感謝IT之家網(wǎng)友 藍(lán)色大眼貓 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,蘋果 2023 年度的“Ring in the New Year”挑戰(zhàn)已上線,迎新年完美圓環(huán)挑戰(zhàn):“2023,旗開得勝。在一月份連續(xù) 7 天完美合上全部三個圓環(huán)來贏得枚獎?wù)掳?。”每年舉行騩山Ring in the New Year”挑戰(zhàn)目的是促進(jìn) Apple Watch 用戶健身,這也是蘋果公司連堯山第 4 年舉行“Ring in the New Year”挑戰(zhàn)活動。IT之家了解到,“Ring in the New Year”相比其他獎?wù)禄顒痈刑魬?zhàn)常羲度,用戶需要續(xù) 7 天完成站立、鍛煉和運動三項指標(biāo)的閉環(huán)。完玉山之后就能得相應(yīng)的獎項?