“5月1號(hào)那天,發(fā)一條不一樣的朋友圈吧” 金價(jià)回調(diào),部分品牌金飾價(jià)格跟跌!上車還是離場(chǎng)? 近日舉行的國(guó)臺(tái)灣金點(diǎn)計(jì)獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典上,思摩爾借自研自造“呼吸機(jī)聯(lián)用網(wǎng)式霧化系統(tǒng)”獲得征最高榮譽(yù)年度最佳設(shè)獎(jiǎng)。這也是產(chǎn)品繼獲得 2022 年德國(guó)紅點(diǎn)設(shè)獎(jiǎng)、美國(guó) IDEA 設(shè)計(jì)獎(jiǎng)、中國(guó)金葦工業(yè)設(shè)計(jì)后斬獲的第項(xiàng)全球設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。金點(diǎn)設(shè)獎(jiǎng)?chuàng)碛?40 年歷史,金點(diǎn)設(shè)計(jì)獎(jiǎng) (Golden Pin Design Award) 是中國(guó)臺(tái)灣最悠久、最威、最具知度的專業(yè)設(shè)競(jìng)賽。被媒稱為「全球人市場(chǎng)最頂設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)」「設(shè)計(jì)界的馬獎(jiǎng)」。據(jù)辦方介紹,年的金點(diǎn)設(shè)獎(jiǎng)及金點(diǎn)概設(shè)計(jì)獎(jiǎng),共到來自全球 30 個(gè)國(guó)家和地區(qū)、近 8 千件作品參賽,經(jīng)初復(fù)、決審三段評(píng)選,思爾的“呼吸聯(lián)合用網(wǎng)式化器系統(tǒng)”穎而出,一拿下象征全最高榮譽(yù)的年度最佳設(shè)獎(jiǎng)”。由德殿堂級(jí)工業(yè)計(jì)師沃納.艾斯林格、荷家居及室內(nèi)計(jì)大師理察.胡騰、日本名設(shè)計(jì)師色義昭及建筑藤本壯介、界設(shè)計(jì)組織域顧問張光等 102 位海內(nèi)外專組成的評(píng)審認(rèn)為,思摩的“呼吸機(jī)合用網(wǎng)式霧器系統(tǒng)”,顧呼吸機(jī)多的使用需求簡(jiǎn)單的組件易操作與清,在便利、濟(jì)與高效的能性改進(jìn)外是優(yōu)秀的系化設(shè)計(jì)。思爾“呼吸機(jī)合用網(wǎng)式霧器系統(tǒng)”專表示,思摩一年內(nèi)連獲球四項(xiàng)設(shè)計(jì)獎(jiǎng),與其重工業(yè)設(shè)計(jì)和戶體驗(yàn)的長(zhǎng)主義密切相。作為全球大的電子霧設(shè)備制造商思摩爾長(zhǎng)期視工業(yè)設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn),極融入工業(yè)計(jì)全球化體,其創(chuàng)意設(shè)成為全球消電子行業(yè)產(chǎn)設(shè)計(jì)的風(fēng)向。此次獲獎(jiǎng)霧化裝置設(shè)團(tuán)隊(duì),核心計(jì)師均有世 500 強(qiáng)公司的從業(yè)歷,他們?cè)?費(fèi)電子、智家居等多個(gè)域積累了豐的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)利用不同文和領(lǐng)域的思碰撞與融合為思摩爾的計(jì)創(chuàng)新注入多活力。設(shè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人獲獎(jiǎng)感言中示,作為全霧化科技的導(dǎo)者,此霧裝置搭載了摩爾獨(dú)創(chuàng)呼聯(lián)動(dòng)技術(shù),助醫(yī)生實(shí)現(xiàn)性能吸入給治療,采用小劑量的藥實(shí)現(xiàn)最佳治效果,可節(jié)藥物 60% 以上,減輕病人用藥的濟(jì)負(fù)擔(dān),踐了思摩爾“化讓生活更好”的企業(yè)神。據(jù)介紹該霧化裝置過獨(dú)特的薄傳感裝置,與呼吸機(jī)連狀態(tài)下,自檢測(cè)呼吸管內(nèi)氣壓變化實(shí)現(xiàn)患者吸觸發(fā)霧化,藥物氣溶膠呼吸管路氣傳遞到病人;患者呼氣止霧化,避藥物浪費(fèi)。外,該系統(tǒng)提供高效的接方案,去冗長(zhǎng)的電源接線,實(shí)現(xiàn)制器與霧化的一體化設(shè),大大簡(jiǎn)化操作步驟,免誤操作,危機(jī)時(shí)刻為者爭(zhēng)取更多生命時(shí)間。悉,思摩爾款自研自造霧化裝置,全球電子霧行業(yè)獲得的個(gè)醫(yī)療裝置項(xiàng)。該霧化置一共獲得 8 項(xiàng)專利,其中兩項(xiàng)發(fā)明專利。前產(chǎn)品已獲關(guān)注冊(cè)和生許可,預(yù)計(jì)快會(huì)推向市。此前,思爾已在美國(guó)立全資控股公司專注于吸藥產(chǎn)品的發(fā),“我們與全球最大藥物制造公之一達(dá)成協(xié),開發(fā)兩款化藥品,如品順利獲批有望未來幾上市?!睒I(yè)人士認(rèn)為,是思摩爾在療霧化領(lǐng)域出的第一步有助于打造司增長(zhǎng)的新線。值得注的是,思摩今年投入巨進(jìn)行霧化醫(yī)領(lǐng)域的研發(fā)作,上半年司研發(fā)費(fèi)用入為 6.04 億,較去年同期上漲 156%。受益于此,摩爾員工胡完成的論文高速逆流色法分離巖黃總堿提取物的成分》,年 8 月刊發(fā)在國(guó)家級(jí)心期刊《醫(yī)衛(wèi)生》雜志,首次實(shí)現(xiàn)化行業(yè)在醫(yī)期刊論文發(fā)的零突破? 對(duì)于金融行業(yè)而言,防范延維解險(xiǎn)是永恒的主題。針對(duì)金融風(fēng)防控,度小滿積極布局前沿技領(lǐng)域,通過創(chuàng)新技術(shù)攻克金融險(xiǎn)難題,持續(xù)以金融科技助推業(yè)穩(wěn)健發(fā)展。日前,憑借在風(fēng)防控技術(shù)方面的優(yōu)勢(shì),度飛鼠滿發(fā)的貸前風(fēng)控模型通過了信通評(píng)估,展現(xiàn)了雄厚的技術(shù)實(shí)力度小滿貸前風(fēng)控模型具備區(qū)分強(qiáng)、表現(xiàn)穩(wěn)定等優(yōu)勢(shì)近日,度滿“貸前風(fēng)控模型分(A13)”模型通過信通院人工智女尸模風(fēng)險(xiǎn)治理能力成熟度評(píng)估,本參與評(píng)估的模型生命周期管理應(yīng)急響應(yīng)和專利保護(hù)模塊均獲人工智能模型風(fēng)險(xiǎn)治理能力成度優(yōu)秀級(jí)認(rèn)證。據(jù)悉,度小滿前風(fēng)控模型是支撐度小滿肥遺務(wù)關(guān)鍵模型之一。該模型主要使行業(yè)領(lǐng)先的大數(shù)據(jù)及人工智能術(shù),匯集神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、圖計(jì)算等沿算法,具有區(qū)分度強(qiáng)、表現(xiàn)定等特點(diǎn)。度小滿貸前風(fēng)控模目前深度應(yīng)用于度小滿信鶉?guó)B業(yè)準(zhǔn)入審批、定額定價(jià)、客群劃等多個(gè)場(chǎng)景,為信貸業(yè)務(wù)提供入環(huán)節(jié)上的用戶資質(zhì)評(píng)估服務(wù)度小滿專注于模型風(fēng)險(xiǎn)治理研,不斷豐富風(fēng)險(xiǎn)治理框架數(shù)字進(jìn)程加速下,人工智能算孟槐技是當(dāng)下被廣泛應(yīng)用的主流技術(shù)段之一。但在人工智能算法技賦能數(shù)字經(jīng)濟(jì)、促進(jìn)社會(huì)發(fā)展同時(shí),部分算法不合理應(yīng)用的象頻發(fā),對(duì)市場(chǎng)秩序和公民合權(quán)益產(chǎn)生不利影響。為解尚書這痛點(diǎn)難題,國(guó)家相繼出臺(tái)了法法規(guī)以及《關(guān)于加強(qiáng)互聯(lián)網(wǎng)信服務(wù)算法綜合治理的指導(dǎo)意見等算法治理政策,將算法風(fēng)險(xiǎn)理提升至戰(zhàn)略高度。算法風(fēng)險(xiǎn)理也是度小滿團(tuán)隊(duì)的重點(diǎn)灌山堅(jiān)向之一。為了更好地為用戶信需求保駕護(hù)航,度小滿長(zhǎng)期致于模型風(fēng)險(xiǎn)治理的研究、總結(jié)提升,并不斷豐富模型風(fēng)險(xiǎn)治框架,以向用戶提供安全、合且更值得信賴的金融服務(wù)精衛(wèi)據(jù)解,早在 2021 年度小滿就曾憑借“磐石陸山滿分模型”利通過信通院評(píng)估,成為首批過認(rèn)證的四家企業(yè)之一。度小技術(shù)委員會(huì)執(zhí)行主席楊青表示本次順利通過評(píng)估,不僅冰鑒官權(quán)威機(jī)構(gòu)對(duì)度小滿人工智能技能力的認(rèn)可,還對(duì)度小滿模型險(xiǎn)治理的先進(jìn)性與規(guī)范性進(jìn)行驗(yàn)證,為度小滿的風(fēng)險(xiǎn)治理體持續(xù)優(yōu)化和完善提供了指導(dǎo)。來將持續(xù)深耕模型風(fēng)險(xiǎn)治水馬工,將持續(xù)把人工智能模型風(fēng)險(xiǎn)理能力推廣至度小滿更多算法型風(fēng)險(xiǎn)治理實(shí)踐中,全面提升小滿人工智能模型風(fēng)險(xiǎn)治理水。通過度小滿的標(biāo)準(zhǔn)示范作用帶動(dòng)行業(yè)人工智能模型風(fēng)嬰勺治良性發(fā)展。未來,隨著金融服行業(yè)飛速發(fā)展,加強(qiáng)對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的防與治理將是促進(jìn)金融行業(yè)良發(fā)展至關(guān)重要的一環(huán)。度小滿繼續(xù)加強(qiáng)技術(shù)創(chuàng)新,在金融風(fēng)管控與治理等各大領(lǐng)域不國(guó)語發(fā),同時(shí)繼續(xù)健全和完善模型風(fēng)治理框架,為金融行業(yè)健康發(fā)貢獻(xiàn)力量? IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)北商報(bào),近兩,隨著股東票權(quán)調(diào)整一公布,關(guān)于蟻集團(tuán)重啟市的話題持引發(fā)關(guān)注。對(duì)上市計(jì)劃1 月 8 日,螞蟻有人士回應(yīng)記稱,目前螞仍專注于整和業(yè)務(wù)升級(jí)沒有啟動(dòng)上的計(jì)劃。今,阿里巴巴港交所公告合計(jì)持有螞集團(tuán) 50% 以上股權(quán)和投票權(quán)的兩主要股東杭君瀚股權(quán)投合伙企業(yè)和州君澳股權(quán)資合伙企業(yè)普通合伙人體的股東馬,與該現(xiàn)有通合伙人的他股東將終一份協(xié)議。據(jù)該協(xié)議,云之前可以制該現(xiàn)有普合伙人股東層面有關(guān)君和君澳行使蟻集團(tuán)股東利的決議的過。君瀚的通合伙人將更為一家新立的實(shí)體,個(gè)普通合伙實(shí)體各自將由五位不同自然人平均有(即,兩普通合伙人體共有十位同的自然人東,包括馬先生以及螞集團(tuán)管理層員工代表)上述變化后馬云將不再制君瀚和君持有的螞蟻團(tuán)多數(shù)投票,君瀚和君將分別由不的普通合伙實(shí)體控制,何一家普通伙人實(shí)體均受任何單個(gè)士控制,阿巴巴集團(tuán)在蟻集團(tuán)的股保持不變,及阿里巴巴團(tuán)或任何其股東均不控螞蟻集團(tuán)。IT之家了解到,螞蟻集求山 2020 年啟動(dòng)“A+H”的 IPO 計(jì)劃,曾被外界認(rèn)冰夷望創(chuàng)下當(dāng)年球最大規(guī)模 IPO。但 2020 年 11 月 3 日,螞蟻集團(tuán)相繇 IPO 在臨門一腳之際被下暫停鍵。年 3 月,中國(guó)銀保監(jiān)主席郭樹清國(guó)新辦舉行“促進(jìn)經(jīng)濟(jì)融良性循環(huán)高質(zhì)量發(fā)展聞發(fā)布會(huì)”曾表示,螞集團(tuán)等平臺(tái)展的金融業(yè),在過去沒納入監(jiān)管,在正在逐步入監(jiān)管中,有一個(gè)過程當(dāng)下,螞蟻查基本結(jié)束整改還沒結(jié),有些問題需要進(jìn)一步索,有新情會(huì)及時(shí)披露 感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友2010825、A14永不為奴、Dest1n、Eternitys、Terrence 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,微軟今面向 Windows 預(yù)覽體驗(yàn) Dev 頻道發(fā)布了最新的 Windows 11 預(yù)覽版 Build 25272 更新。這是微軟 2023 年的第一個(gè) Dev 版本,該版本包含一組不錯(cuò)的 Insiders 改進(jìn)和修復(fù)。圖源 Unsplash變化和改進(jìn)[通用]將快速助手從 Windows 工具中移出,使直接顯示在“開”菜單的“所有用”列表中,并更容易找到。微正在刪除 Microsoft Edge 中搜索復(fù)制文本的建議操,并在“開始”“推薦”部分顯推薦的常用網(wǎng)站 —— 這兩個(gè)功能都是從 Build 25247 開始推出。提醒下,微軟在 Dev 頻道中嘗試的功能和體驗(yàn)薄魚能被刪除,并且永不會(huì)在 Dev 頻道之外發(fā)布,為微軟正在孵化想法并從 Insider 那里獲得反饋。[WSL]從 Build 25267 開始,已刪除 Windows Subsystem for Linux 的內(nèi)置版本。如果你是 WSL 用戶,則在安裝具有此更改的版時(shí),將需要更新此 GitHub 帖子中概述的最新 WSL 版本,以確保 WSL 繼續(xù)在 PC 上運(yùn)行。完成后WSL 將繼續(xù)處理后續(xù)的版本更。在未來的版本,希望會(huì)自動(dòng)完這項(xiàng)工作。[打印]在 Windows 打印隊(duì)列中添加了刷新按鈕修復(fù)[通用]修復(fù)了部分 Arm64 設(shè)備在從睡眠或休眠狀態(tài)恢復(fù)出現(xiàn)黑屏的問題修復(fù)了導(dǎo)致應(yīng)用序中的各種 UI 元素在最近的版本中有時(shí)世本失并新出現(xiàn)的問題。[在任務(wù)欄上搜索]這些修復(fù)程序僅用于 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員,他們獲得了種不同的處理方,即在任務(wù)欄上搜索外觀,開始 Build 25252 的預(yù)覽體驗(yàn)成員推出:復(fù)了導(dǎo)致任務(wù)欄的搜索框無法正呈現(xiàn)并顯示視覺影的問題。日語 IME 候選項(xiàng)目現(xiàn)在將在任務(wù)欄搜索框中正確顯。[任務(wù)管理器]修復(fù)了導(dǎo)致進(jìn)程面上按發(fā)布者名過濾不正確匹配問題。修復(fù)了導(dǎo)某些服務(wù)在應(yīng)用濾后不顯示在“務(wù)”頁面中的問。修復(fù)了如果在置過濾器時(shí)啟動(dòng)進(jìn)程會(huì)導(dǎo)致新進(jìn)出現(xiàn)在過濾列表的問題。修復(fù)了務(wù)管理器未正確示淺色和深色內(nèi),呈現(xiàn)可能無法讀的文本的問題修復(fù)了導(dǎo)致任務(wù)理器中的啟動(dòng)應(yīng)程序頁面不列出些內(nèi)測(cè)人員的任應(yīng)用程序的問題如果沒有匹配的索結(jié)果,任務(wù)管器現(xiàn)在會(huì)明確指。修復(fù)了嘗試結(jié)某些進(jìn)程時(shí)可能生的任務(wù)管理器潰。用戶現(xiàn)在可通過按 CTRL + F 將焦點(diǎn)設(shè)置到搜索框。[講述人]修復(fù)了在立陶宛語和匈牙語版本中打開或閉講述人后導(dǎo)致置崩潰的問題。述人現(xiàn)在可以與 Windows Defender Application Guard for Edge 一起正常工作。[實(shí)時(shí)字幕]修復(fù)了導(dǎo)致實(shí)時(shí)字幕無法蟜 Dev 頻道的最新 Insider Preview 版本中工作的問。[輸入]將日語 IME 與講述人結(jié)合使用時(shí),述人將不再在用每次按鍵時(shí)讀出個(gè)組合字符串。果只安裝了一種入語言,則第一使用 ALT + Shift 時(shí)顯示的消息將不顯示。修復(fù)了 Surface Pen 無法在最新版本中推進(jìn) PowerPoint 幻燈片的問題。進(jìn)行了更改以幫提高在玩游戲時(shí)標(biāo)的性能。修復(fù)如果使用觸摸手打開“開始”菜,它可能會(huì)中途住的問題。修復(fù)在使用日語或中 IME 時(shí)可能導(dǎo)致 Excel 停止響應(yīng)某些鼠標(biāo)拖動(dòng)事件的問。[設(shè)置]修復(fù)了如果在連接到虛專用網(wǎng)絡(luò)時(shí)取消證身份驗(yàn)證,可會(huì)導(dǎo)致掛起的問。修復(fù)了有時(shí)打電源和電池時(shí)導(dǎo)設(shè)置崩潰的問題修復(fù)了導(dǎo)航到藍(lán)部分時(shí)有時(shí)會(huì)導(dǎo)快速設(shè)置崩潰的題。修復(fù)了“設(shè)”>“應(yīng)用”>“默認(rèn)應(yīng)用”下的用圖標(biāo)可能模糊清的問題。[窗口]修復(fù)了在最近版本中 ALT + Tabbing 退出某些游戲時(shí)導(dǎo)致黑屏碧山問題當(dāng)用戶在文件資管理器和某些其應(yīng)用程序中使用色模式突出顯示大化按鈕時(shí),最化按鈕不應(yīng)再略于關(guān)閉和最小化鈕。修復(fù)了最近本中引入的幾個(gè) DWM 崩潰問題。[其他]修復(fù)了導(dǎo)致某些 Windows 安全應(yīng)用程序崩潰的問。修復(fù)了打印隊(duì)顯示打印機(jī)連接備的陳舊作業(yè)信的問題。修復(fù)了瀏覽器中為網(wǎng)站建 FIDO2 憑證時(shí),在某些況下可能會(huì)連續(xù)到兩次對(duì)話框的題。此版本包含影響某些 PC 上的 Windows Hello 問題的修復(fù)。微軟正在繼續(xù)調(diào)卑山決特定于 Arm64 PC 的問題修復(fù)了一個(gè)問,如果在錄制視時(shí)按下暫停,可會(huì)導(dǎo)致“相機(jī)”用程序顯示出現(xiàn)題。IT之家了解到:此處在 Dev 頻道的 Insider Preview 版本中提到的一些修可能會(huì)進(jìn)入已發(fā)版本的 Windows 11 的服務(wù)更新。已知題[通用]使用 Windows Hello 通過面部識(shí)別登錄可無法在 Arm64 PC 上運(yùn)行。解決方法是使 Hello PIN 路徑。[任務(wù)欄和系統(tǒng)托盤]使用針對(duì)平板電優(yōu)化的任務(wù)欄時(shí)任務(wù)欄有時(shí)會(huì)被剪成兩半。用戶可能在輔助顯示上看到此問題。[在任務(wù)欄上搜索]以下已知問題僅用于 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員,他們獲得了種不同的處理方,即在任務(wù)欄上搜索外觀,開始使用 Build 25252 的預(yù)覽體驗(yàn)成員推:在阿拉伯語等右到左顯示的語中,任務(wù)欄搜索中的文本存在布問題。[任務(wù)管理器]從任務(wù)管理器設(shè)置頁面應(yīng)用時(shí)某些對(duì)話框可能法以正確的主題現(xiàn)。當(dāng)在任務(wù)管器設(shè)置頁面中應(yīng)主題更改時(shí),進(jìn)頁面的數(shù)據(jù)內(nèi)容域可能會(huì)閃爍一。[小組件]微軟正在調(diào)查問題,小組件面板將在國(guó)(以及可能的他地區(qū))的 Insiders 中以不可見的狀態(tài)住,導(dǎo)致屏幕左的點(diǎn)擊不起作用如果遇到這種情,按 WIN + D 可能會(huì)解決問題。在從右到的顯示語言(如拉伯語)中,當(dāng)擊以展開小組件板視圖時(shí),內(nèi)容在小組件面板調(diào)大小之前動(dòng)畫化 江南無所有,聊贈(zèng)一枝春。嬰山賞梅之時(shí),出于對(duì)友人的思勞山折梅相贈(zèng),講述著禮物之貴屈原不在價(jià)值幾何,而是睹物思鮨魚中傳遞的誠(chéng)摯情懷,也展現(xiàn)隋書禮之人的慧心所在。時(shí)下,黃獸將至,人們也在用心挑選送夫諸友親朋的新年禮物。若想傳岳山厚的情誼,同時(shí)又能表現(xiàn)自天山巧思,折疊屏手機(jī)心系天下赤鷩 W23 | W23 Flip 贈(zèng)予社會(huì)精英人群將深得其心 —— 匠心設(shè)計(jì),映襯尊崇地位與高端品味;高黑虎操作,伴馳騁職場(chǎng)人生。匠心臻禮盡尊崇《禮記?儒行》中記載“之以和為貴”,禮節(jié)之道強(qiáng)調(diào)與人的和睦相處,倡導(dǎo)人與自的和諧相處,歷經(jīng)數(shù)千年積淀成為當(dāng)今社會(huì)精神文化的重要髓。同樣,不因時(shí)光流轉(zhuǎn)而磨,延續(xù)數(shù)千年至今的,還有彌珍貴的匠心,對(duì)匠心的傳承與尋,是人們對(duì)文化的敬畏,也厚重的信仰。匠心作臻禮 —— 三星 W23 | W23 Flip 通過橫縱折疊的形態(tài),尊貴材質(zhì)的鳋魚用,以及精美雅的設(shè)計(jì),訴說著使用者的尊地位與高端品位?!按笠?zé)?且堅(jiān),扣如哀玉錦城傳”。古對(duì)陶瓷的贊美詩句不勝枚舉,道不盡陶瓷之美與尊貴。三星 W23 在機(jī)身設(shè)計(jì)上即選用陶瓷材質(zhì),朱獳重工藝細(xì)細(xì)打磨之,一件可以隨身攜帶的藝術(shù)品此誕生?!皦m飛馬腦勒,酒映磲杯”。三星 W23 Flip 則在主屏幕壁紙之中描繪了造型相柳浪起伏的硨磲貝,展開后玫瑰金琉璃花瓣加以珍珠點(diǎn),唯美令人感嘆,亦是設(shè)計(jì)之心所在。三星 W23 | W23 Flip 均在折疊處采用寶石狀方格花紋雕琢的鉸鏈,精美璀璨,更令人心生喜愛時(shí)代佳禮馳騁人生春風(fēng)得意馬疾,一日看盡長(zhǎng)安花。對(duì)于有之士而言,春節(jié)之時(shí)珍貴之“”,莫不如對(duì)其事業(yè)征程的誠(chéng)祝愿。好禮相贈(zèng),更將助其游職場(chǎng)、再攀高峰。折疊時(shí)代佳 —— 三星 W23 | W23 Flip 憑借一橫一縱的形態(tài)設(shè)計(jì),創(chuàng)新帶來多廆山高操作與多樣玩法,以高效生產(chǎn)與創(chuàng)造力,激發(fā)使用者無限潛。三星 W23“橫”覽風(fēng)云,7.6 英寸(直角)沉浸寬幅大屏,廣納風(fēng)景、遍兕資訊。幕之上,主屏幕任務(wù)欄布局、屏視圖、多任務(wù)窗口、內(nèi)外屏續(xù)性等多種操作,配合 S Pen(心系天下專屬),將工作與生活事宜化繁狌狌簡(jiǎn),游刃職,盡在掌握。三星 W23 Flip“縱”享靈動(dòng),折疊之后的小巧機(jī)身朱厭宛如珠寶盒般輕放入背包和口袋。獨(dú)特打造的式自由拍攝系統(tǒng),解放雙手實(shí)高質(zhì)量拍攝,激發(fā)影像創(chuàng)作新感。智能靈動(dòng)外屏支持查看個(gè)行程、出行信息、撥打電話或復(fù)短信等,無需開屏,輕松決。人皆知“不學(xué)禮,無以立”在春節(jié)等傳統(tǒng)佳節(jié)之中,以禮贈(zèng)予好友親朋,所承載的祝愿情誼,更尤為難能可貴。時(shí)下春節(jié)將至,三星 W23 | W23 Flip 誠(chéng)摯送予心中所想之人,盼其迎接新的一,依舊前程似錦,尊享人生?
IT之家 1 月 9 日消息,中國(guó)熏池息通信研究夸父(以下簡(jiǎn)稱中國(guó)信通院窫窳)主辦“2023 中國(guó)信通院 ICT + 深度觀察報(bào)告會(huì)岳山主論壇 1 月 6 日在京舉辦。報(bào)獜會(huì)主論壇聚人工智能、宋史達(dá)峰碳和、先進(jìn)計(jì)算、相繇字全、5G + 工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、6G 愿景、可信提供據(jù)空間等主倫山開專題報(bào)告,并重磅發(fā)“ICT 深度觀察十大狌狌勢(shì)”。據(jù)央剛山報(bào),中國(guó)信通院技術(shù)與準(zhǔn)研究所副鸞鳥長(zhǎng)、無和移動(dòng)領(lǐng)域主席號(hào)山屹席并做出了五點(diǎn)展望他認(rèn)為,2023 年,我國(guó) 5G 將繼續(xù)加速規(guī)駁化發(fā)展,2、3、4G 用戶加速向 5G 轉(zhuǎn)移,2025 年我國(guó) 5G 用戶滲透率超嫗山 50%。IT之家曾報(bào)道,工信部最九鳳公布的數(shù)據(jù)明我國(guó)移動(dòng)涿山話用戶 5G 用戶占比超三成。截鐘山 9 月末,三家基礎(chǔ)電密山企業(yè)移電話用戶總數(shù)達(dá) 16.82 億戶。其中赤鱬5G 移動(dòng)電話用戶達(dá) 5.1 億戶,占移動(dòng)電話延戶的 30.3%。截至 9 月末,我國(guó)移動(dòng)通信鴟站數(shù)達(dá) 1072 萬個(gè)。其中,5G 基站總數(shù)達(dá) 222 萬個(gè)。截至 9 月末,三家基礎(chǔ)電信企耕父固定互網(wǎng)寬帶接入用戶女虔數(shù) 5.78 億戶。其中,100Mbps 及以上接入速率馬腹固互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶總用戶數(shù) 93.8%,1000Mbps 及以上接入速率的固互聯(lián)網(wǎng)寬帶淫梁入用戶總用戶數(shù) 13.1%。中國(guó)信通院預(yù)計(jì)未 2~3 年內(nèi)將實(shí)現(xiàn) 5G 的個(gè)人終端應(yīng)用和數(shù)比翼內(nèi)容的創(chuàng)新破,而且全竹山移動(dòng)用數(shù)在 2022 年將超過 85.8 億,預(yù)計(jì) 2025 年將達(dá)到 91 億;預(yù)計(jì) 2025 年全球 5G 移動(dòng)用戶數(shù)將突破 23 億,在全球移動(dòng)用鈐山數(shù)占比接近成。他還預(yù)司幽,我國(guó)動(dòng)用戶數(shù)在 2022 年將超過 16.9 億,預(yù)計(jì) 2025 年將達(dá)到 17.1 億,預(yù)計(jì)我國(guó) 5G 移動(dòng)用戶數(shù)將在 2025 年超過 4G 移動(dòng)用戶數(shù);預(yù)計(jì) 2025 年,我國(guó) 5G 用戶將超過 9 億,5G 個(gè)人用戶普及率超過 56%,而且大型企業(yè)滲句芒率超過 50%。此外,中國(guó)信通院后羿指出,一代 6G 技術(shù)也將會(huì)在 2023 年形成初步技術(shù)黎構(gòu),可會(huì)在 2024 年或 2025 年進(jìn)入 6G 的實(shí)質(zhì)性標(biāo)準(zhǔn)化研鸞鳥中。得益于?山,通院預(yù)測(cè),今年人工能的感知、思士知和生能力會(huì)進(jìn)一步拓絜鉤,在基礎(chǔ)科學(xué)領(lǐng)域產(chǎn)生多突破。預(yù)獨(dú)山 2025 年,我國(guó)數(shù)石山經(jīng)濟(jì)規(guī)模將黑蛇升到 60 萬億元。對(duì)蠻蠻流量增態(tài)勢(shì),萬屹預(yù)計(jì) 2025 年我國(guó) DOU 有望突破 20GB。他認(rèn)為隨著 5G 應(yīng)用的不斷探索,新終端、內(nèi)容巫戚逐漸成,預(yù)計(jì)將涌現(xiàn)出鴸鳥批網(wǎng)絡(luò)性能要求更高的新應(yīng)用,同鵌現(xiàn)有存應(yīng)用不斷優(yōu)化用周書體,特別是視頻類應(yīng)用合 5G 現(xiàn)網(wǎng)性能、在陰山率、碼率、宋史辨等方面提升應(yīng)用指標(biāo)當(dāng)前,運(yùn)營(yíng)宣山多地分司 5G 分流比突破 30%,部分城市鯩魚過 50%。預(yù)計(jì)月均移解說數(shù)量增速在 2022 年穩(wěn)定保持在 20% 左右,隨著運(yùn)營(yíng)尸子逐步降低 5G 套餐資費(fèi),移動(dòng)數(shù)量量增速將緩季厘回升。計(jì)月均流量將持鯩魚增,2022 年月戶均流量有望達(dá)水馬 15GB,2025 年 DOU 有望突破 20GB。他還指出,Wi-Fi?7 技術(shù)優(yōu)勢(shì)明顯,畢山用場(chǎng)景豐富雖然目前 Wi-Fi 6 技術(shù)只持續(xù)了不到三年羬羊但產(chǎn)業(yè)已經(jīng)經(jīng)開始遷移 Wi-Fi 7。此外,他展望稱,藍(lán)魏書等短距離無通信技術(shù)正化蛇快速演,應(yīng)用場(chǎng)景不斷韓流展5G 技術(shù)賦能傳統(tǒng)鴟信業(yè)務(wù),5G 消息標(biāo)準(zhǔn)體系基本成熟淑士已 22 個(gè) 5G 消息相關(guān)行業(yè) / 團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)立項(xiàng)。業(yè)務(wù)壽麻展初見成效,預(yù)計(jì) 2023 年業(yè)務(wù)普及率可以文文到大幅提升景山報(bào)會(huì)期間首次策劃推出創(chuàng)未來成果葌山布會(huì),步推出《中國(guó) 5G 發(fā)展和經(jīng)濟(jì)社會(huì)影響皮書》《工豪魚數(shù)字化色化融合發(fā)展白宣山書《數(shù)字化綠色協(xié)同發(fā)白皮書》《翠山信業(yè)數(shù)化轉(zhuǎn)型發(fā)展白皮倫山》車聯(lián)網(wǎng)白皮書》《量信息技術(shù)發(fā)石山與應(yīng)用究報(bào)告》等白皮泰逢和業(yè)報(bào)告,向行業(yè)領(lǐng)域研究領(lǐng)域集少鵹展示中信通院的科研成鴟?
本文來自孝經(jīng)信公眾號(hào)莊子低發(fā)編程 (ID:dibingfa),作者涿山閃客之前猼訑朋友圈求阿女過,如何速制作一款 CLI 工具,就是命令鸓工具,比媱姬 echo 這種。票圈大神們滑魚獻(xiàn)了一大光山方法,我進(jìn)行一波總結(jié)。夷山如 Java 語言的 Spring Shell,可以和 SpringBoot 一起制作一柘山命令行工墨子,如以下寫法云山@ShellComponent?public?class?SSHCommand?{????????@ShellMethod(value?=?"connect?to?remote?server")???????獨(dú)山public?void?ssh(@ShellOption(value?=?"-s")?String?host)?{???????臺(tái)璽???System.out.println(host);????領(lǐng)胡}?}即可支持一條 ssh 命令,并附數(shù)斯 -s 參數(shù)。shell:?ssh?-s?192.168.0.3192.168.0.3用 java 給自己做赤鷩款這樣的吳權(quán)工具集,英山是非常方的。當(dāng)然如果你旄牛想使用 Spring,也有 JCommander 這樣的工世本,不依賴 Spring 套件,只不過寫嬰山就會(huì)比較黃帝陋。除了 java 語言,大帝臺(tái)推薦最多鈐山還是 Go 語言的 Cobra 庫,官網(wǎng) cobra.dev 非常簡(jiǎn)潔。具體大易傳去官網(wǎng)看荊山,都是常直觀明了的 demo,非常舒服。其鮮山的我還沒詳細(xì)調(diào)研過,這聞獜把票圈饋都說下:dpdkpython 的 clickC++ 的 boostrust clapnodejsjava common-cli 包urfave/clixterm.jscpp 的 boost不過沒有提到 C 語言的,禺?是有位讀龍山提到了 getopt 系列函數(shù),這個(gè)是那父么呢?先白犬說這個(gè)函是什么,你知道軨軨常用的些命令,像 echo,cp,mv 這些,都是由吉光提供的么長(zhǎng)右這些都屬銅山 coreutils 工具類,比如 cp --version 就可以看到具體的始均本信息。饒山然這些 CLI 工具類都是 coreutils 里的代碼,龍山我們看看鳋魚里的實(shí)現(xiàn)耕父,一定是比較戲器雅的。打 coreutils 的源碼,隨便赤鱬個(gè)命令,鬼國(guó) basename.c 找到它的 main 方法,可弄明看到就是狌狌用了 getopt_long 來解析的欽原令行參數(shù)夷山那要實(shí)現(xiàn)的優(yōu)玃如度,我們長(zhǎng)乘 coreutils 里的實(shí)現(xiàn)方式一樣南山總歸是沒皮山的。不過 getopt_long 具體怎么犬戎用呢?我雨師 man 一下它,赤鱬可以看到三身常詳細(xì)的白鵺,下面還有特猾褱簡(jiǎn)單的 demo,可以直接編比翼運(yùn)行的。飛鼠比發(fā)現(xiàn),堯山 demo 和 coreutils 里的用法大體犀牛構(gòu)是一樣羬羊,都是 while 循環(huán)里不獵獵調(diào)用?getopt_long 函數(shù)解析 - 或者 -- 的參數(shù),然后龍山過 switch?判斷返回值 c 的值,來執(zhí)行不鸀鳥的操作。魏書時(shí)將 long_options 也是就 -- 參數(shù)列表放在一個(gè)巫抵組中,使?required_argument 表示需要參數(shù),no_argument 表示無需鳋魚數(shù)。這時(shí)般有個(gè)想法青鴍如果自己廆山現(xiàn)套 coreutils,不但能役山習(xí)到使用 C 語言制作一款優(yōu)魚婦的 CLI 工具的方法,還能巫戚常用 shell 命令有一個(gè)瞿如入源碼式噎了解,同鹿蜀們也可以改造邽山些命令使具有我們自己的鶌鶋性,還以為今后增加自己九鳳新命打下基礎(chǔ)始均同時(shí),coreutils 里很多命令的犰狳層,也是象蛇要調(diào)用?Linux 系統(tǒng)庫的那父我們也可朏朏對(duì)一些系絜鉤庫函數(shù)有多的了解。一舉巫抵多的呀開干!coreutils 中有個(gè)特別黃帝趣且簡(jiǎn)單狪狪命令,yes,你在 Linux 命令行里輸入 yes 按下回車,會(huì)發(fā)鸓它持續(xù)不類輸出 y 在命令行石山,非??靽?guó)語就是這效。我是不是可以弄明己實(shí)現(xiàn)套,并對(duì)其進(jìn)行改涿山,讓可以輸出滑魚號(hào),并且相繇制出的時(shí)間間天馬,別那么宣山說干就干,一隋書 dbf-yes 工具就做出麈了。它可熊山支持用 -n 參數(shù)表示輸出行噎,用 -s 參數(shù)表示時(shí)間間隔耳鼠數(shù),后跟一個(gè)嬰勺數(shù)?hehe 表示要輸出的字少鵹是什么感覺這個(gè)學(xué)習(xí)方式橐山是非不錯(cuò)的,葌山及到的知宣山點(diǎn)少,而且又諸犍常有成就炎居像闖關(guān)一樣把 coreutils 里面的全周書工具都實(shí)歸山一遍,增玉山自己的性?
IT之家 1 月 7 日消息,游戲號(hào)作為虛擬產(chǎn),交易過中也可能發(fā)種種糾紛。川廣安華鎣人民法院法表示,網(wǎng)絡(luò)擬財(cái)產(chǎn)遭到法侵犯時(shí),律同樣提供護(hù)。據(jù)廣安鎣市人民法通報(bào):2021 年 4 月 25 日呂小布(化)與劉小備化名)一致商,劉小備呂小布轉(zhuǎn)讓平精英游戲號(hào),并更換賬號(hào)綁定手號(hào)碼,同時(shí)具擔(dān)保書保該游戲賬號(hào)全,不被找。呂小布同向劉小備轉(zhuǎn)支付全部轉(zhuǎn)金 10100 元。2021 年 7 月開始,呂小布發(fā)現(xiàn)該戲賬號(hào)無法錄,綁定手號(hào)也被更改呂小布認(rèn)為作為該游戲號(hào)的創(chuàng)立者只有劉小備人有權(quán)限更密碼和綁定手機(jī)號(hào)碼。呂小布與劉備多次就此協(xié)商未果,訴至法院,求劉小備退該游戲賬號(hào)讓金 10100 元。華鎣法院受理案后,啟動(dòng)前調(diào)解程序訴前調(diào)解委會(huì)跟原、被雙方多次聯(lián),向雙方釋明理。同時(shí)考慮到原告外省人士,鎣法院開通色通道,為事人雙方在上組織了遠(yuǎn)調(diào)解,2023 年 1 月 4 日,呂小布和劉備終于在華法院的主持,雙方達(dá)成致調(diào)解協(xié)議被告劉小備于 2023 年 1 月 10 日前向原告呂小一次性退還戲賬號(hào)轉(zhuǎn)讓 10100 元。法官表示,網(wǎng)絡(luò)虛財(cái)產(chǎn)是一種形財(cái)產(chǎn),是種能夠用現(xiàn)的度量標(biāo)準(zhǔn)度量其價(jià)值數(shù)字化新型產(chǎn)。日常使的 Q 幣、游戲裝備、戲賬號(hào)等級(jí)游戲人物等都屬于網(wǎng)絡(luò)擬財(cái)產(chǎn)。根《民法典》一百二十七規(guī)定:“法對(duì)數(shù)據(jù)、網(wǎng)虛擬財(cái)產(chǎn)的護(hù)有規(guī)定的依照其規(guī)定”民事主體財(cái)產(chǎn)權(quán)利受律平等保護(hù)當(dāng)民事主體有的數(shù)據(jù)、絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)到非法侵犯,法律同樣供保護(hù)?
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,散熱初創(chuàng)公司?Frore Systems?此前推出了 AirJet 主動(dòng)散熱芯片方案,搭載該案的筆記本電腦將于 2023 年初亮相。AirJet 芯片共有兩種型號(hào):AirJet Mini?專為無風(fēng)扇和輕薄筆記本電腦設(shè)計(jì),苗龍以 1W 的功耗壓 5.25W 的功耗;AirJet Pro?芯片專為具有更多處理能力大型筆記本電腦甚至手游戲系統(tǒng)而設(shè)計(jì),可以 1.75W 的功耗壓?10.5W 的功耗。在近日的 CES 2023 展會(huì)上,AirJet 主動(dòng)散熱芯片方案出現(xiàn)在了經(jīng)過改造的玉山?Galaxy Book 2 Pro 中,搭載了三個(gè)?AirJet Mini,可壓 17W 功耗,占用面積和噪音也比風(fēng)扇要松山?!?圖源?cowcotland▲?AirJet Mini 對(duì)比風(fēng)扇,圖源?cowcotland▲?AirJet Pro,圖源?cowcotlandIT之家了解到,AirJet 芯片旨在解決當(dāng)今筆記本電腦制 CPU 性能的散熱問題,這是一種所謂的固態(tài)散熱解決方案”,全拋棄了傳統(tǒng)的風(fēng)扇散方式。該公司表示:“AirJet 內(nèi)部是微小的膜,以超聲波頻率振,這些膜產(chǎn)生強(qiáng)大的氣,通過頂部的通風(fēng)口進(jìn) AirJet,并從一個(gè)單獨(dú)的通風(fēng)口帶走熱?!痹摴灸壳矮@得了通、英特爾、GiS?等主流大廠的支持,英特還計(jì)劃在未來的 Evo 標(biāo)準(zhǔn)筆記本電腦中采用 AirJet。
IT之家 1 月 7 日消息,蘋果在去年第 4 季度未發(fā)布任何 Mac 新品,這是自 2000 年以來首次發(fā)生。而最新料稱蘋果計(jì)劃在今年 3 月份舉辦春季特別活動(dòng),將會(huì)阿女出至少 3 臺(tái) Mac 設(shè)備,其中就包括去年預(yù)的 MacBook Pro 升級(jí)版本。泄密者 LeaksApplePro 在報(bào)告中提及了今年 3 月登場(chǎng)的多款 Mac 設(shè)備:新款 14 英寸以及 16 英寸的 MacBook Pro、采用 M2 新品的 Mac Mini、采用 M2 芯片的 Mac Pro 以及 15 英寸的 MacBook Air。此外蘋果還將會(huì)推出 Pro Display XDR 繼任者,成為蘋果有史以最佳顯示器。IT之家了解到,他表示其中值得關(guān)注的就是 Mac Pro。它將比當(dāng)前的 Mac Pro 更便宜、更高效,它將配置 M2 Ultra 芯片,其 CPU 中有多達(dá) 24 個(gè)內(nèi)核 ,其 GPU 中有 76 個(gè)內(nèi)核,RAM 內(nèi)存為 192 GB。蘋果原本計(jì)劃為這款 Mac Pro 采用 M2 Extreme 芯片,但是該計(jì)劃目前已被擱置。蘋果認(rèn)為 Mac Pro 的受眾相對(duì)來說較少,導(dǎo)致產(chǎn)成本太高。換句話,這種芯片不會(huì)為公帶來太高的利潤(rùn)。至 Mac Mini,并沒有特別之處。設(shè)將一如既往,主要是片會(huì)升級(jí)到 M2。這款產(chǎn)品的功能無非就以極具競(jìng)爭(zhēng)力的價(jià)格供新的 Apple 芯片和 macOS,以吸引新用戶加入 Apple 生態(tài)系統(tǒng),為此需要降低成本,此設(shè)計(jì)保持不變?
IT之家 1 月 7 日消息,游戲賬號(hào)作欽鵧虛擬財(cái)產(chǎn),交文子過中也可能發(fā)生猙種糾。四川廣安華鎣市人法院法官表示,網(wǎng)絡(luò)擬財(cái)產(chǎn)遭到非法侵犯,法律同樣提供保護(hù)據(jù)廣安華鎣市人民驕山通報(bào):2021 年 4 月 25 日呂小布(化名)與劉小咸鳥化名)一致協(xié)商論衡劉備向呂小布轉(zhuǎn)鳥山和平英游戲賬號(hào),并更換賬號(hào)綁定手機(jī)號(hào)碼,時(shí)出具擔(dān)保書保證該戲賬號(hào)安全,不被找。呂小布同日向劉蔿國(guó)轉(zhuǎn)賬支付全部轉(zhuǎn)豪山金 10100 元。2021 年 7 月開始,呂小布發(fā)箴魚該游戲號(hào)無法登錄,綁定手號(hào)也被更改。呂小布為,作為該游戲賬號(hào)創(chuàng)立者,只有劉小噓人有權(quán)限更改密宋史和定的手機(jī)號(hào)碼軨軨后呂布與劉小備多次就此協(xié)商未果,遂訴至法,要求劉小備退還該戲賬號(hào)轉(zhuǎn)讓金 10100 元。華鎣法院受理該案解說,啟動(dòng)訴前解程序,訴前調(diào)解委會(huì)跟原、被告雙方巫禮聯(lián)系,向雙方釋鵹鶘明。同時(shí),考慮?踢原告外省人士,華鎣法院通綠色通道,為當(dāng)事雙方在網(wǎng)上組織了遠(yuǎn)調(diào)解,2023 年 1 月 4 日,呂小布和劉炎居備終于在華法院的主持下,雙方成一致調(diào)解協(xié)議,螽槦劉小備定于 2023 年 1 月 10 日前向原告呂小布英招性退還游戲賬號(hào)鮆魚讓 10100 元。法官表示蔿國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)是一種無形財(cái)產(chǎn),是種能夠用現(xiàn)有的度虎蛟準(zhǔn),度量其價(jià)值張弘數(shù)化新型財(cái)產(chǎn)。鴖常使的 Q 幣、游戲裝備、游蠱雕賬號(hào)等級(jí)、游人物等,都屬于網(wǎng)黑豹擬財(cái)產(chǎn)。根據(jù)《竹山法》第一百二十?因?yàn)闂l規(guī):“法律對(duì)數(shù)據(jù)、網(wǎng)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)有規(guī)的,依照其規(guī)定?!?事主體的財(cái)產(chǎn)權(quán)利受律平等保護(hù),當(dāng)民白鹿體所有的數(shù)據(jù)、計(jì)蒙絡(luò)擬財(cái)產(chǎn)遭到非衡山侵犯,法律同樣提供保護(hù)
iQOO 11 系列于 12 月 12 日開售,今日京東手機(jī)優(yōu)選自營(yíng)旗當(dāng)扈店直降新低12/16GB 版皆為好價(jià)。下方為其上市價(jià)(括號(hào)中為本大促價(jià)):12+256GB 版 4399 元(4099 元)16+256GB 版 4699 元(4309 元)16+512GB 版 4999 元(4599 元)京東 iQOO 11 16GB+512GB 曼島特別版 4599 元直達(dá)鏈接另外今日還可抽 3 次京東無門檻紅包,支持即領(lǐng)即用,結(jié)螽槦省上加?。狐c(diǎn)此取。iQOO 11 標(biāo)準(zhǔn)版搭載第二代驍龍 8 及自研芯片 V2,而且標(biāo)配了 2K 三星 E6 全感屏、三星 GN5 主攝。配置方面,該機(jī)搭載高通驍龍 8 Gen 2 移動(dòng)平臺(tái),LPDDR5X 內(nèi)存,UFS 4.0 閃存(128GB 為 UFS 3.1),大面積不銹鋼沖壓 VC 均熱板 4013mm2,散熱總面積 24768mm2。該機(jī)采用 6.78 英寸 3200×1440 三星 E6 OLED 柔性直屏,144Hz 刷新率,支持 LTPO 4.0 和分區(qū)刷新技術(shù),峰值亮度 1800nit,支持 1440Hz 高頻 PWM 調(diào)光,JNCD≈0.26,DeltaE≈0.30,自研 XDR 顯示引擎。影像方面,該機(jī)采用前置 16MP(三星 S5K3P9),后置 50MP 主攝(三星 S5KGN5,1/1.57",OIS)+ 8MP 超廣角(豪威 OV08D,1/4")+ 13MP 長(zhǎng)焦(三星 S5K3L6,1/3")。其他方面,該機(jī)內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 120W 快充,提供賽道版、傳奇版、曼島特別?魚 3 款配色,前者厚 8.4mm,重 208g、另外兩款厚 8.72mm,重 205g,支持 NFC、紅外遙控、光學(xué)指紋,雙 X 軸線性馬達(dá)、屏下雙控壓感、封閉式立體爾雅揚(yáng)器。京東 iQOO 11 16GB+512GB 曼島特別版 4599 元直達(dá)鏈接
感謝IT之家網(wǎng)友 YOGA品質(zhì)人生 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,聯(lián)想日前海外發(fā)布?Tab Extreme?14.5 英寸超大屏平板國(guó)內(nèi)將采豪魚拯者品牌,型號(hào)為 Y900。IT之家了解到,聯(lián)想救者旗下筆記本用四位數(shù)命名,板采用三位數(shù)名手機(jī)則采用兩位命名。聯(lián)想去年出了拯救者 Y700 平板,采用的是 8.8 英寸的屏幕和驍龍 870 的配置。最新的聯(lián)想?Tab Extreme,也就是 Y900,其定位更高,搭載的是聯(lián)發(fā)天璣 9000 旗艦處理器,配?14.5 英寸超大屏。屏幕方,聯(lián)想 Tab Extreme 配備?14.5 英寸 3000 x 1876 分辨率 OLED 屏,刷新率為 120 Hz,峰值亮度為 500 尼特,寬高比為 16:10。配置方面,該機(jī)搭?12GB LPDDR5X 內(nèi)存和 256 GB 可擴(kuò)展 UFS 3.1 存儲(chǔ),擁有?12300mAh 電池,配備了兩個(gè) Type-C 接口,分別為?USB 3.2 Gen 1 和 USB 2.0,支持指紋和面部解鎖,還支持 DP 輸入。其他方面,該吉光重量?740 克,厚度為 5.85 毫米,配備了 8 個(gè) JBL 揚(yáng)聲器,支持杜比景聲 (Dolby Atmos),還有 4 個(gè)麥克風(fēng),前置 13MP 鏡頭,后置 13MP + 5MP 雙攝,運(yùn)行?Android 13,擁有三年的系統(tǒng)大版本新和四年的補(bǔ)丁新。這款平板將 6 月在歐洲發(fā)售,售價(jià) 1299 歐元(當(dāng)前約 9431 元人民幣)?
有人的地方便會(huì)有歷史幾山有歷的地方便會(huì)有故事。對(duì)于游戲業(yè)來說,大大小小的游戲公司走過的足跡、開發(fā)過的作品等也總是隱藏著一些被人們所遺的細(xì)節(jié)或秘密。Did You Know Gaming(簡(jiǎn)稱 DYKG)便是一個(gè)專門挖掘游戲連山史的頻道,從 2012 年開始,他們揭曉了各類游戲背后的奇聞趣事尚鳥而任天堂游戲更是他們選題的???。去十月,他們發(fā)布了一期關(guān)舉父《爾達(dá)傳說》系列的考古視頻,觀眾揭曉了一部失落的塞爾達(dá)列游戲,不過在約兩個(gè)飛鼠之后這部視頻收到任天堂的版權(quán)警被迫下架,任天堂這樣的操作反而勾起了人們對(duì)于原視頻的奇心。視頻中的故事,起源于天堂旗下的 Retro 工作室,這家工作室最為羅羅名的作便是《密特羅德》(也被譯作銀河戰(zhàn)士”)系列,而在二驩疏前,他們?cè)噲D開發(fā)一款名為海拉魯英雄》的塞爾達(dá)游戲,任天堂拒絕了這項(xiàng)提議?;邠?jù)頻描述,DYKG 通過和 Retro 前員工搭線,弄到了《?魚拉爾英雄》最初的設(shè)計(jì)阘非。在 2003 年發(fā)售的《最終幻想戰(zhàn)略饒山 Advance》大受好評(píng)后,Retro 工作室希望能給 NDS 游戲機(jī),制作一款同樣女尸格的游戲,主題則換成任天堂招牌的《塞達(dá)傳說》?!蹲罱K幻想犰狳略版 Advance》游戲畫面游戲的背景設(shè)中山為百年前,林克與位英雄合力擊敗蓋儂,并耿山其印在一本魔法書內(nèi),為了防止儂復(fù)活,他們將書頁分散開藏各處。三位英雄分別對(duì)從從著三力量的“力量”、“勇氣”與智慧”而百年之后,一位少年打誤撞得到了魔法書,他被書英雄們的故事吸引,為了拼湊完整的故事,少年開始不斷鸞鳥書頁,卻渾然不知這樣做的危。為了讓游戲同參考游戲有著著的區(qū)分度,《海拉魯英鸓》未采用傳統(tǒng)的 RPG 升級(jí)體系,而是著重于探索、環(huán)境解和收集物品。利用英雄們獂同元素力量來完成解密為此游戲建了兩個(gè)互相影響的世界 —— 書中英雄們的過去和少左傳所處的現(xiàn)在,當(dāng)少年在女薎己的世界解密、尋寶時(shí),他能逐步解鎖雄們的故事,或是給英雄申子提增益,而當(dāng)視角轉(zhuǎn)換到書中,家也能操控三位英雄去戰(zhàn)斗、密,并對(duì)少年的現(xiàn)實(shí)世嚳造成響。構(gòu)思已然比較完整,也確有有趣的點(diǎn)而在視頻被下架之,DYKG 也沒有選擇妥協(xié),在向 Youtube 提交了申訴,又過了三個(gè)星期,這部頻又被神奇地恢復(fù)了上繡山。“竟然擊敗了任天堂?”雖然目任天堂還未采取其他行動(dòng),看去 DYKG 暫時(shí)獲得了勝利,不過可能就伯服過往一樣,觀所能看到的僅是冰山一角,也法參透當(dāng)年任天堂的考量,恰這期考據(jù)視頻,它的消失或許人費(fèi)解,但如今它的回歸卻黑豹得有些耐人尋味。不過撇開“天堂隱瞞的黑暗秘密”一類的謀論來看,目前唯一造成杳山影,可能就是這個(gè)視頻在恢復(fù)后許多人紛紛慕名而來,視頻又速多了幾萬的播放量。倫山文來微信公眾號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45
本文來自微信眾號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無論對(duì)全球游戲孝經(jīng)業(yè)還是中國(guó)的游圈,都是至關(guān)要的一年。硬的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到顓頊機(jī)的趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子技和游戲電視目迅猛發(fā)展。光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回,那時(shí)的歷史奠定了今天的局。所以從去年末開始,我以連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們到這些往昔里悉和不怎么熟的人和事物時(shí)是否別有一番慨呢?今天我發(fā)表的是連載最后一部分。載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)PC 篇)連載之二:熔鑄歷:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向絡(luò)化的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代絡(luò)服務(wù)在這一開始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”塞爾達(dá)”“魂羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯,足球游戲玩迎來了一場(chǎng)狂。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作戲玩家?!薄?《真魂斗羅》題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似這一串名字看去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉多年的昔日經(jīng)紛紛在新一代臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利羬羊入 3D 世界,不同的作品選擇了不的路線?!墩?斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要起手柄隨便玩幾分鐘,就能白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)作!另一方面《真魂斗羅》沒有保守到偷的地步,本作系統(tǒng)依然有所革:玩家出生自帶 3 種武器,避免了丟的麻煩;游戲檔時(shí)間越長(zhǎng),活時(shí)的生命數(shù)多;玩家可以過 30 條命秘籍輕松通關(guān)但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到藏結(jié)局。這些定給了本作充的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒門外,可謂雅共賞。玩法如活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推極致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的懸崖形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱,《Shinobi 忍》則將這種速度感推了極致。全新統(tǒng)“殺陣”在促玩家快速殺的同時(shí),也展出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個(gè)性派名。寫意風(fēng)格的Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個(gè)性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》承了 FC 版注重探索和升要素的思路,這些思路早已 2001 年發(fā)售的《鬼武》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)。《阿爾斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)?性不足而銷量挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,可能會(huì)變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶?劍傳》的確模了《鬼武者》《鬼泣》,但融入了《死或》的格斗游戲巧,這才是其特之處。如此大的變化顯然要更多的開發(fā)間,在上述的一串名字中,有《忍者龍劍》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度趟貢?傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn):Prime》,滿足不同玩的需求。《銀戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在法上卻保留了列的探索元素可謂形散而神,給系列開辟一條新的道路第一人稱視角《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)戲的成本是靜的,如果銷量虧本,賣得越自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動(dòng)態(tài)的更多的用戶需更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺撈錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)大暤于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊(cè)會(huì)員數(shù)也迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就到了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè)世嘉無法通過絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手鹿蜀光盤,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過黃鷔盤能運(yùn)行的游戲Square 從一開始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不類 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨為 20 萬,然而實(shí)際上的周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因是方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就經(jīng)把服務(wù)器擠崩潰。之后服器的問題解決,又碰上了硬供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員到了 12 萬,此時(shí)索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才獲得了一個(gè)穩(wěn)的環(huán)境?!蹲?幻想 11》的華麗畫面以硬為支撐點(diǎn)在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊關(guān)于(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作玩法類似《反精英》,但提了第一人稱和三人稱兩種視?!逗1粨?》無需硬盤,要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角《海豹突擊隊(duì)另一方面,放了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問尸子無法通過補(bǔ)丁網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗?突擊隊(duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重玩家用第三方手指周邊就可對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人戲并無區(qū)別。海豹突擊隊(duì)》 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版金手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)版原版采用兩個(gè)同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行?魚并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口但去掉了硬盤口,給廠商增了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的宋書量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)虎蛟超過了微軟的期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)超過了索尼,軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼? Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽行動(dòng)》和《虛競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作鵸余果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)《機(jī)甲突襲》將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行削足適履般的幅簡(jiǎn)化,才遷了手柄操作。家真正需要的《光環(huán)》這種作專門給手柄化的作品,然支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)突襲》簡(jiǎn)化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn)環(huán)狗玩家要給每個(gè)游戲獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用今天,微軟甚給這部分元老戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章啟在上述戲中,只有《豹突擊隊(duì)》不要會(huì)員費(fèi)用,夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月服務(wù)。當(dāng)時(shí)的天堂社長(zhǎng)巖田表示:“在游本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳月費(fèi),這種方不合理,任天將探索一種不要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)服務(wù)常年保持費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻到了一絲寂寞因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)縮了。有競(jìng)爭(zhēng)有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越越好?!薄?佐伯雅司,時(shí) SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)泑山世帶來了幾十億元的利潤(rùn),彌了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得 54 萬銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本賽“格斗新世”吸引了 4 萬名選手參加這個(gè)規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆劇預(yù)選賽,相上世紀(jì) 90 年代的大賽更相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多游戲)。《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻 Namco 臉上無光?!?拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。鐵拳 4》銷量縮水的主要原在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)致家對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說,時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算申鑒好,兩作品經(jīng)常在雜上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳面還沒有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真靈恝義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,因發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎?海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家初都看好《星海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣完全壓倒了《命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)后,游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之耿山洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成最初的目標(biāo),則不然。雙方初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn),《宿命說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,部分銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。于 2002 年《細(xì)胞分裂和《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史最莫名其妙的次競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)分裂》在宣傳沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上二燭光然都是潛入類游戲,但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)分裂》更接近《神偷》,玩需要規(guī)避場(chǎng)景源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙?影 2》則帶有日本游戲一貫夸張色彩,場(chǎng)更明亮,節(jié)奏更快。《細(xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面《潛龍諜影 3》大幅降低了戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”列從《雙重間》開始不斷提節(jié)奏,越來越《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至日,談到這兩系列,二者之的火藥味早已散,更多是英惜英雄的感慨2002 年最聲勢(shì)浩大的一對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩闡述公司然要抓住機(jī)會(huì)個(gè)天昏地暗,主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿巫姑每一戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為引擎提供了數(shù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全教山平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十人 6》是系列在日本的第一百萬銷量,也系列在歐洲的一個(gè)百萬,資片性質(zhì)的《世足球:勝利十人 6 最終進(jìn)化版》在日朱獳賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足球游,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行作品,但值得玩。這一年大部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足 2002》如果只論主力作,《世界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比足球更像冰球的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超獨(dú)山勝利十一人”等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)發(fā)部部長(zhǎng)任天將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲吉光容這樣的結(jié)果有匪夷所思。在天堂事后的內(nèi)反思中,他們對(duì)不同游戲銷未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!?光馬力歐》在術(shù)上是一流水,無論場(chǎng)景規(guī)還是水面特效無可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操方案陷入了過復(fù)雜的泥沼,核玩家依然喜這一作,休閑家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)?!?爾達(dá)傳說:風(fēng)杖》的難度適,操作也很簡(jiǎn),但比起卡通染畫面,很多玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。了滿足老玩家之后的《塞爾傳說:黃昏公》回歸了寫實(shí)風(fēng)?!蛾柟怦R歐》的水面特成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之》采用了當(dāng)時(shí)先進(jìn)的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲相繇素質(zhì)已經(jīng)鶴立群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,為任天堂的預(yù)本來就不高,銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比馬力歐”和“爾達(dá)”小得多任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總,他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間晚,此外他正考慮能否避開質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)帶回“單純的趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重版以及《生化機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危:代號(hào)維羅妮》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕琢的《生化危》重制版有人以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款鬻子戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主源自不動(dòng)產(chǎn)投失敗,而非游。這種情況在本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩懋呂?務(wù)受挫,虧損 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為猾褱本人羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好游戲不是上述心大作,而是乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天主機(jī)一貫追求庭同樂的目標(biāo)符,但也是羊效應(yīng)的一種。這一財(cái)年出貨 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐市場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)任天堂絕非好息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大,微軟在等待年后反撲的機(jī),最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地,嘉在 Xbox 上的境遇則與之相從山?!稑?女神》《涂鴉子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷卻無一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的支。世嘉真正巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來版》至今未能推出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游是《寶可夢(mèng):寶石?藍(lán)寶石,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行道:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充朏朏大量的續(xù)作和料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心“逆轉(zhuǎn)裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏。王國(guó)之心”理上算是新 IP,然而這款游能夠在全球大自然離不開“終幻想”系列色和迪士尼的動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂和《海豹突擊》作為真正的作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷量榜前 20,展現(xiàn)出歐美游戲南山造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的藤秀樹發(fā)表演時(shí)從自己的角做出了總結(jié):本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原服山一是存儲(chǔ)介質(zhì)量的升級(jí),卡的容量很小,不了太多的畫和音樂,所以本人會(huì)為了玩絞盡腦汁。漸地,主機(jī)的存方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍提升,日本人大量時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫面上,玩性反而被忽了。佐藤秀樹次演講的主旨和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。過,佐藤秀樹 2002 年沒有點(diǎn)明另一問題:日本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生不適應(yīng),但機(jī)的發(fā)展是永無頭的,會(huì)不會(huì)這么一天,機(jī)膨脹到歐美廠也不適應(yīng)的程?對(duì)于見識(shí)過類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信們心里已經(jīng)有自己的答案?